key 可以是 integer 或者 string。value 可以是任意类型。

此外 key 会有如下的强制转换:

  • String 中包含有效的十进制 int,除非数字前面有一个 + 号,否则将被转换为 int 类型。例如键名 "8" 实际会被储存为 8。另外, "08" 不会被强制转换,因为它不是一个有效的十进制整数。
  • Float 也会被转换为 int ,意味着其小数部分会被舍去。例如键名 8.7 实际会被储存为 8。
  • Bool 也会被转换成 int。即键名 true 实际会被储存为 1 而键名 false 会被储存为 0。
  • Null 会被转换为空字符串,即键名 null 实际会被储存为 ""。
  • Array 和 object 不能 被用为键名。坚持这么做会导致警告:Illegal offset type。

如果在数组定义时多个元素都使用相同键名,那么只有最后一个会被使用,其它的元素都会被覆盖。